<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	>
<channel>
	<title>Комментарии на: Искусство проведения интервью</title>
	<atom:link href="http://www.plahova.com/iskusstvo-provedeniya-intervyu/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.plahova.com/iskusstvo-provedeniya-intervyu/</link>
	<description>О любви к жизни во всех ее проявлениях</description>
	<pubDate>Thu, 09 Sep 2010 02:51:02 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.5.1</generator>
		<item>
		<title>От: nos</title>
		<link>http://www.plahova.com/iskusstvo-provedeniya-intervyu/#comment-81</link>
		<dc:creator>nos</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Aug 2008 07:51:04 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.plahova.com/?p=35#comment-81</guid>
		<description>в копилку ссылок -  "ИНТЕРВЬЮ ГЛАЗАМИ ПОСТРАДАВШЕГО", 
http://blog.gamedeff.com/?p=64

"Дальше про программистов. В игровой индустрии. Тупо по опыту. Как это всё применимо вне игровой индустрии - я не знаю. Как это всё работает там, где меня не было - я не знаю. Там, где я был, работало (когда работало) - только так. По-другому не работало. Некоторым такое «не работало» стоило всякого, окончательно."</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>в копилку ссылок -  &#8220;ИНТЕРВЬЮ ГЛАЗАМИ ПОСТРАДАВШЕГО&#8221;,<br />
<a href="http://blog.gamedeff.com/?p=64" rel="nofollow">http://blog.gamedeff.com/?p=64</a></p>
<p>&#8220;Дальше про программистов. В игровой индустрии. Тупо по опыту. Как это всё применимо вне игровой индустрии - я не знаю. Как это всё работает там, где меня не было - я не знаю. Там, где я был, работало (когда работало) - только так. По-другому не работало. Некоторым такое «не работало» стоило всякого, окончательно.&#8221;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
